PG电子模拟与游戏体验

手机端 - PG模拟器

第一次用手机打开PG模拟器,建议先横过来看两三秒,再换回竖屏,这样能马上感觉到画面排布的不同。在PG模拟器这个“PG电子全系列游戏展示平台”里,作品在竖屏下把信息收在上下两端,中间留给主要画面,手指点按的区域也相应放大,单手握着也能点到。声音跟着手机的场景走,静音时在PG模拟器上照样能看清提示和状态,PG模拟器里不会因为听不见而错过什么。PG模拟器在移动端最近把加载顺序调了一遍,先出画面再补细节,切来切去时不太容易卡住。你要是碰到想回头再看的内容,点一下稍后再看,PG模拟器只记在这台手机上,不用账号也不用登录,下次打开还在。第一次来可以先按三步走一遍,熟悉一下手指在屏幕上怎么操作,再慢慢看PG模拟器里别的部分,PG模拟器上这些内容都放在顺手的位置。

手机端 - PG模拟器

此刻焦点

在手机上看PG模拟器,最先要留意的不是列表有多长,而是此刻焦点放在了哪些作品上。这里把最近被人反复点开、反复回看的那几款单独拎出来,放在靠前的位置,方便你顺着往下翻。每款都配了能直接上手的试玩入口,点一下就能在手机上跑起来。如果还没想好从哪开始,先看这里就够了,它相当于给第一次来的读者排了个顺序。PG模拟器不会催你决定,只是把眼下最值得点开的东西摆出来。稍后再看标记可以随手加上,下次打开PG模拟器时,这些作品还在原地等你。

这周常看的画面

耳朵先到场

手机贴耳时,声音往往比画面更早把人拉进状态。在 PG模拟器 翻看试玩片段,可以先闭眼听几秒,留意背景音是密还是疏,音效落在哪个节拍上,有没有突然安静下来的段落。听熟了再睁眼看,会发现很多原本忽略的动作都跟声音对得上。这不是分析音乐,只是换个入口熟悉一款作品,和盯着画面找细节一样自然。PG模拟器 里不少片段都保留了完整的原始音轨,通勤路上只听不看也能有个大概印象,想细看时再回头翻也不迟。PG模拟器 把这类片段单独归在一起,找起来省事。

角色定调子

先看站在中间的是谁,穿着什么,动作幅度大不大,再判断这款作品大概想讲什么气氛。在 PG模拟器 的手机页面里,试玩画面通常会把角色放在视觉重心上,几秒之内就能看出是轻快还是沉稳。留意角色和背景的比例关系,有时候人小场景大,有时候人占满屏幕,这两种处理带来的观看距离完全不同。PG模拟器 的片段不长,正好够看清一个角色的基本姿态,不用急着往下判断好不好,先记住他给人的第一感觉就够了。PG模拟器 里翻上几条,这种感觉会越来越清楚。

底色先说话

一块画面最先撞进眼睛的往往是颜色,不是内容。在 PG模拟器 手机端翻片段时,可以试着先不看中间,把注意力放在边缘和背景上,看主色是暖还是冷,对比强不强,暗部有没有被压死。颜色定下来之后,再看角色和物件怎么落进去,会更容易理解画面的意图。PG模拟器 里同一类题材的片段摆在一起看,底色差别其实比想象中明显,有的偏亮有的偏沉,多看几条就能养出自己的一套判断,往后点开新片段时心里会先有个底。PG模拟器 把这些片段排在一起,对比起来方便。

动起来的节拍

看动画不一定要盯全程,挑一个动作反复看几遍更有意思。在 PG模拟器 的手机页面上,可以留意一个转身用了多久,一个停顿占了几个节拍,快和慢是怎么交替的。节奏快的片段信息量大,容易看漏,节奏慢的则给了眼睛休息的空当。PG模拟器 的试玩片段一般会保留完整的起手和收尾,方便对照着看。把同一段来回放几次,慢慢就能分辨出哪些动作是重点,哪些只是过场,看多了自然会有感觉。PG模拟器 里这类片段不少,随手就能翻到。

最近在做的事

屏幕适配在PG模拟器手机端,最近做得最多的是适配。不同手机的屏幕比例差别很大,窄屏、宽屏、带刘海或挖孔的机型都会遇到。团队把常见机型的显示区域重新量了一遍,让文字和按钮在边缘处不被裁掉,也尽量不出现横向滚动条。竖屏是最主要的浏览姿势,所以导航和筛选都放在拇指够得到的位置,向下滑动时不会突然跳回顶部。PG模拟器在适配时还留意了系统字体放大的情况,字号调大后按钮不会挤在一起,标题和正文的间距也留得够用。
加载处理加载这块也在慢慢调。手机网络时好时坏,PG模拟器把首屏要用的内容先取回来,其余部分等滑到附近再补上。图片按屏幕宽度取合适尺寸,避免小屏拉大图白等。切换栏目时尽量保留已经看过的位置,返回时不用重新找。遇到弱网,页面会先给出能看的部分,再提示正在补全。PG模拟器没有把加载做成转圈到底,而是让文字先出来,图随后跟上,这样读者翻起来不会觉得卡住。PG模拟器还试过在后台提前取下一段内容,让滑动时少等一会儿。如果加载中途网络断了,PG模拟器会记住已经取到的部分,等信号恢复再接着补,不用从头再来。这些调整让等待感轻了一些。
竖屏排版竖屏排版是另一件常改的事。PG模拟器把列表和详情都按单手操作来排,重要信息靠上,次要说明收在下面。一行字数控制在眼睛舒服的范围,段落之间留出呼吸感。横屏时也不会硬拉成两列,而是让内容居中,两侧留白。PG模拟器在竖屏下把返回和切换放在同一区域,减少手指来回移动。长页面里加了小标题,滑久了也能知道自己在哪一段。这些调整不声张,但每次改动都会在几台常用手机上过一遍。
触控反馈触控反馈最近也在细抠。PG模拟器让按钮的点击范围比看起来稍大一点,边缘不容易点空。滑动和点按分开判断,避免想翻页却误触。长按不会弹出多余菜单,双击也不会放大页面。PG模拟器在“PG电子全系列游戏展示平台”触控上还试了轻微震动和颜色变化,让操作有回应但不吵。手指有汗或屏幕有膜时,识别率也尽量稳住。PG模拟器把滚动和点击的响应时间缩短了一点,滑起来更跟手。PG模拟器还会在手指快速划过时先让内容跟住,稍后再把细节补齐,这样翻长列表不会一顿一顿的。这些事一件件做下来,手机端用起来会顺一些,后面还会继续跟着反馈调整。

即将发生的新故事

新故事线索

接下来会继续整理的方向之一,是把散落在不同题材里的线索慢慢串起来。PG模拟器上现有的内容已经不少,但线索之间常常还隔着一层。我们打算先做的是,把同一类设定、同一种氛围的试玩内容放到一起看。不是急着下结论,而是让读者自己发现,原来这几个故事在讲同一件事。PG模拟器整理的时候会尽量保留原貌,只做最轻的归拢,让翻找的人少走一点弯路。每条线索都会标注它从哪来,方便第一次来的人顺着看下去。PG模拟器希望这条线索能像一条慢慢铺开的路,而不是一次给完的清单。

旧内容重看

第二个方向,是回头把已经放了一段时间的试玩内容重新看一遍。PG模拟器上的东西多了以后,有些条目当初写得太急,或者当时没注意到的细节,现在再看会有些不同。重看不是推翻,而是补上那时候漏掉的部分,比如一段对话的上下文,或者一个场景里被忽略的角落。这样做的好处是,新来的读者看到的是更完整的样子,老读者回头翻也能发现一点新东西。PG模拟器整理的时候会按题材和节奏分组,不按时间,这样同类的放在一起更容易对照。PG模拟器不打算一次改完,而是跟着日常整理的节奏慢慢来,改到哪算哪,不赶。

留给后来

第三个方向,是想给之后会来的人留一点位置。PG模拟器现在的试玩内容多是按已有的故事整理的,但故事不会停在这里。我们打算在整理时多留一些空档,比如同一类题材下先不填满,等以后有合适的再补。这样做的原因是,如果一开始就塞得太满,后来再看到相近的东西,就不好放进去了。留空不是偷懒,是给还没出现的线索一个入口。同时也会把已经整理过的方向记下来,让后面接手的人知道哪些路已经走过,哪些还空着。PG模拟器希望这个页面以后翻起来,能看出是一层层加上去的,而不是一次堆完的。

常见问题

PG模拟器:手机上画面和声音怎么处理?

手机上打开 PG模拟器 的页面,每款作品都按竖屏来排。画面会先给一个预览区,你点一下就能进入实际运行状态,画面比例跟着手机屏幕走,不会硬拉成横屏。声音默认是关的,需要你手动点开右上角的喇叭,这样在地铁或办公室打开也不会突然出声。PG模拟器 在画质上做了自适应,网络一般时先保流畅,把清晰度收一收,保证操作跟手,网络好时再回到较细的显示。声音方面,每款作品的音效独立加载,你可以在预览区先听一小段,再决定要不要继续。如果遇到画面卡住,先检查是不是开了省电模式,关掉之后重新进入通常就顺了。整体来说,在PG模拟器上把画面和声音的控制权交给你,第一次来可以先用默认设置,觉得哪里不合适再逐项调。PG模拟器里这些设置都摆得比较直接,你慢慢试就行。

PG模拟器:竖屏先看哪块能快速选作品?

竖屏排版把每款作品单独放在一屏里,从上往下滑,一屏大概能看两到三款。PG模拟器 在顶部放了一个简单的分类条,你可以按题材或按最近更新来筛,不用一页页翻。第一次来,可以先看页面最靠前的那一排,那里放的是最近一批新上的内容,通常十来条,滑两下就能扫完。每款作品都有一小块预览,点进去才是完整运行。如果你不确定想玩什么,在PG模拟器上可以先随便点开一款,运行几秒再退出来,这样对操作方式有个大概感觉。PG模拟器 还允许你在作品上做一个本地标记,相当于稍后再看,不需要账号,标记只存在这台手机里。找的时候按标记筛一下,就能把之前感兴趣的先调出来。另外,PG模拟器里页面底部的分类条会记住你上次看的位置,下次打开直接接着滑。如果滑得太快错过了某款,也可以回到顶部重新按分类筛一遍。

PG模拟器:移动端最近忙啥,有何关联?

移动端最近主要在处理两处细节,一是把竖屏下的操作区域再调大一点,让手指点起来不那么容易误触,二是把声音的加载方式改得更省流量。这些改动会直接反映在你看到的预览和运行界面上。在PG模拟器上,新上的内容放在靠前的位置,大约一周一批,每批十来条,所以你隔几天来一次,靠前的位置就会有变化。这些新内容和下面的分类、标记是联动的,你标过的作品不会因为新内容上来就被挤没。PG模拟器 在移动端还顺手把预览的加载顺序调了,先出画面再出声音,这样你滑得快的时候也不会被声音拖住。如果你之前来过,这次再打开PG模拟器,可能会发现运行界面底部多了几个按钮,那是最近调整的一部分,用不用都不影响正常看。PG模拟器里这些调整都还能随时回看。

PG模拟器:手机端画面声音外还有啥细节?

除了画面和声音,PG模拟器在手机端还埋了一些容易被忽略的小地方。比如每个作品条目旁边会带一个简短的标签,显示它偏操作还是偏观看,方便你决定要不要点开。再比如页面顶部会有一个「稍后再看」的标记入口,你点过标记的作品会集中排在那里,不用账号也能用。另外,每款作品的试玩区域下方会有一段文字说明,讲的是你在手机上该怎么操作,是点按还是滑动,是单手还是双手。PG模拟器把这些信息都放在不显眼但顺手的位置,你滑两下就能看到。还有个地方值得留意,就是试玩区域上方有一行小字,会提示当前作品在竖屏下更适合横拿还是竖拿,能省去你转来转去的麻烦。如果你是头一回打开PG模拟器,不妨先挑一款点进去,感受一下这些安排,再琢磨要不要多翻几款。在PG模拟器里,这些细节都摆得比较顺手,不用特意去找。

PG模拟器:手机端内容和站内怎么衔接?

手机端页面不是单独存在的,它跟PG模拟器里其他内容有很自然的衔接。你在手机端看到的作品,通常也会出现在PG模拟器其他分类或专题里,只是展示方式不同。比如同一个作品,在手机端强调竖屏下的操作和画面,在别的入口可能更侧重它的玩法类型。另外,手机端的「稍后再看」标记是本地保存的,跟其他设备不互通,但你在手机端标记过的作品,回到这个页面还能找到。PG模拟器没有账号系统,所以这些标记只存在你当前用的这台手机里。如果你从其他页面跳转到手机端,留意一下地址栏,页面会保留你上次浏览的大致位置,不会每次都从头开始。还有一点,手机端里出现的作品,往往在别的列表里也能碰到,只是排布顺序和分组方式不一样,你可以把手机端当成一个更省流量的入口,先在PG模拟器上筛一遍,再去别处细看。

PG模拟器:首次手机打开先看哪再点哪?

第一次用手机打开PG模拟器,建议先别急着点作品。你先看页面最上面那一条,那里通常放着最近更新的一批内容,数量不多,十来条,翻起来很快。看完这一条,你可以往下滑到中部,PG模拟器里按类型分好的几组,每组只放几款,不会让你一下子面对太多选择。如果你看到感兴趣的,先点一下条目上的「稍后再看」标记,不用马上打开,等攒了几款再一起试。PG模拟器没有登录和账号,所以标记只在这台手机上有效。在PG模拟器上,页面底部会有一个很轻的提示,告诉你竖屏下怎么操作更顺手,花几秒看一眼,后面点开作品会少很多犹豫。还有一个小建议,你可以先随便打开一款,看看加载速度和画面比例对不对你胃口,再琢磨要不要继续往下翻。